阜居空間設計的四大設計原則 其三:每個線條都有業主的故事


 我們公司的設計有四大原則:
一、用空間說故事 二、形隨機能而生 三、每一個線條都有業主的故事。 四、生活美學提案 Q:什麼是「每一個線條都有業主的故事」? A:這個就是「用空間說故事」的具體落實方法, 「用空間說故事」是一個設計核心、是一個抽象的概念, 要如何變成具體的線條? 就要從「設計核心」延伸出「設計元素」, 「設計元素」就是把抽象的概念具象化的呈現。 有了這些具象化的元素,才有辦法轉變成空間裡面的造型。 Q:有沒有什麼具體案例說明「每一個線條都有業主的故事」? A:之前在台中有一個案子, 設計核心是「遊戲王國」,因此我們從遊戲王國這個核心延伸出的設計元素有:跳格子、俄羅斯方塊、戰爭遊戲、光劍、躲貓貓和辦家家酒。 我用玄關來舉例, 玄關使用的元素是跳格子和俄羅斯方塊, 所以我們將地板用金屬與塗料做異材質的結合, 加上比例的切割, 創造出有跳格子造型的地板設計。


『用空間    說故事』


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